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發(fā)布時間:2024/3/8 14:38:52 更新時間:2024/3/8 14:43:30
責任編輯:?谕掏郎賰壕幊膛嘤枺ㄍ掏溃(VIP超級會員已認證) 分類:招生信息
?谏賰壕幊膛嘤栔行膱竺 - 招生簡章

學校介紹
  童程童美是達內教育集團旗下青少兒教育品牌,形成了以樂高創(chuàng)意啟蒙課程、人工智能編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程等課程體系為核心,集國內外大型權威科技賽事、少兒資格認證考試、科技主題的國內外游學、冬夏令營、創(chuàng)客實驗室搭建等為一體的少兒教育平臺
  童程童美還受到人民網、新京報、鳳凰網等上百家權威媒體的爭相報道,作為全國少兒編程培訓領域的代表品牌,受到美國全國廣播新聞NBC記者團,全國國際電臺CGTN的專門報道。

師資力量
馬老師,十年信息學奧賽專業(yè)教練,輔導過的多名學生獲得全國級獎項,包括全國NOIP一等獎、中學生全國電腦制作大賽二等獎等。在信息學奧賽教學領域,專業(yè)知識底蘊豐厚,經驗充分,能夠精準深入的把控競賽題目的方向和特點,幫助學生競賽學習事半功倍。
謝博士,加拿大金牌機器人與創(chuàng)客教育專家
加拿大西安大略大學電機及計算機工程博士,加拿大多倫多大學機械及工業(yè)工程學院客座教授,加拿大貴湖(Guelph)大學工程學院客座教授,X博士機械人工作室創(chuàng)始人、主教練,曾帶隊WRO、FLL等比賽中斬獲冠軍、一等獎、創(chuàng)意獎、設計獎多個獎項。

課程介紹
課程名稱:EV3智能機器人少兒編程(童程童美)
學習語言:樂高EV3
適合年齡:8-18歲
課程詳情:
1.秋千
通過曲柄搖桿機構將電機圓周運動轉為驅動秋千往復運動,通過電機模塊,調整時間和功率,控制秋千擺動速度和時間。
2.打鼓機器人
通過曲柄搖桿機構,將電機圓周運動轉為機器人手臂的往復運動,調整電機轉動時間和功率,控制打鼓的快慢和持續(xù)時間。
3.騎車機器人
通過曲柄搖桿機構,將電機圓周運動轉為機器人手腿往復運動,調整電機轉動時間和功率反向轉動,控制快慢和持續(xù)時間。
課程名稱:Scratch啟蒙少兒編程(童程童美)
學習語言:Scratch
適合年齡:6-7歲
課程詳情:
1.表演秀
添加和刪除背景、角色及人物造型,使用事件、外觀模塊的積木完成點擊男孩、女孩,讓其實現(xiàn)表演的效果。
2.大富翁
學習角度、中心點、導入音樂等知識,使用運動和聲音模塊中的積木實現(xiàn)蘿卜、指針運動完成大富翁的游戲。
3.特別任務
學習控制模塊中與重復執(zhí)行相關的積木,結合特效功能,實現(xiàn)小朋友行走以及拿錘子給爸爸捶背的效果。

開課安排
學習目標明確完善的課程體系,適合6-18歲全年齡段孩子的編程課程
專業(yè)課程設計專業(yè),符合少兒認知規(guī)律和熱點
趣味案例驅動,讓課堂不在枯燥,激發(fā)孩子興趣
研發(fā)標準化匯深編程教育行業(yè)專家,累計研發(fā)課程5000+。
玩樂高可以培養(yǎng)孩子的觀察力和專注力。孩子在搭一個車的時候,原來可能只知道車輪是圓的,但是當自己動手搭的時候,他才發(fā)現(xiàn)輪子是由輪轂和輪胎組成。還有孩子搭挖土機、推土機,剛開始會把挖斗裝到駕駛艙的后面,因為平時家里開車,爸爸就是坐在前面的,但搭好后發(fā)現(xiàn)不對,樂高,挖斗應該安裝在駕駛艙前面,方便駕駛員操作。動手搭建,并與現(xiàn)實進行對照,再去探究原因,樂高培訓價格,孩子的觀察力也就提升了,同時也提升了孩子的創(chuàng)造力和問題解決能力。
空間意識
樂高可以作為一種工具,為兒童提供對特定空間內物體(包括他們自己)的結構化理解。

特色優(yōu)勢
線下線上一體教學:國內首家線下線上一體的編程教育平臺,線下校區(qū)遍布40多個城市,目前已有150余家線下校區(qū),線上學習平臺覆蓋全國。
根據(jù)主題情景,借助于專業(yè)樂高教具,通過外形模擬或機械傳動,搭建出與主題相符的作品,學習相關百科知識,配合少兒智力發(fā)育敏感期,鍛煉兒童語言表達、動手、創(chuàng)造等多方面能力。
時常會有家長來問,怎么培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力,創(chuàng)作出不一樣的作品呢?其實,創(chuàng)造力并非天生的,而是可以后天培養(yǎng)的。而且培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力也是有方法可循的。Scratch的創(chuàng)始人MitchelResnick教授就曾在它的書里提出關于創(chuàng)造力的培養(yǎng),非常具有可操作性,建議家長們可以收藏。

行業(yè)趨勢
  根據(jù)HackerRank發(fā)布的《2018DeveloperSkillsReport》,英國已成為個要求5歲孩子參加編程課程的全國;在全國,“該不該給孩子報編程輔導班?”也成了令年輕家長們頭疼的問題。
  小學數(shù)學有一個必須引起重視的“掉隊”現(xiàn)象:大部分孩子一二年級的時候閉著眼睛也能考98、99甚至100分。但是到了三四年級,成績就突然就掉下來了。莫名其妙的從學有余力,變得力不從心,不見成效
  問題出在哪里?孩子不用功?或者真的是孩子笨??以前成績好只是因為學的簡單?
  關于數(shù)學這門學科,不少家長都會頭疼犯難。數(shù)學是一門很奇葩的學科,說難挺難,說簡單也挺簡單。簡單的基礎計算每個孩子都會,數(shù)學這門學科的難點不在于此,而在于推理的邏輯思維與數(shù)學能力。
  數(shù)學是人類的思維活動,隨著學習的深入需要的思維能力也就越多,當思維能力不足時和別人的差距就拉開了。
  學三年級以前,數(shù)學只需要記憶力就OK了,能記住一些基礎的計算規(guī)則,考到90分以上就很容易了。家長也往往以成績的好壞來衡量孩子的數(shù)學學得好不好,看到孩子總拿90多分,也就放心了,但是成績好就是數(shù)學好嗎?顯然不是的。
  事實證明,當?shù)搅诵W四年級數(shù)學開始需要邏輯能力時,大多數(shù)孩子會因為思維水平而暴露出成績下降的問題;更不用提初中數(shù)學需要的空間想象力;
  高中數(shù)學需要的抽象、歸納、演繹等思維能力。這就是為什么不少孩子,到了高中,數(shù)學明明很用功在學了,但就是“不開竅”,看到試卷后面三道大題就發(fā)愁的原因——地基沒打牢。
  數(shù)學是計算機的基礎,準確的說,計算機只不過是數(shù)學在特定領域的一種應用。同樣,在創(chuàng)作中,每一個作品也都與數(shù)學有著千絲萬縷的聯(lián)系。
  作為一個圖形化的編程工具,各種指令為孩子創(chuàng)作提供了支持,其中每一類指令都離不開數(shù)學知識,比如簡單的大小、角度、粗細值以外,還有邏輯運算,判斷指令都與數(shù)學有關。
  小學階段,作為思維模式發(fā)展的關鍵期,如何培養(yǎng)孩子的思維能力呢?
  孩子邏輯思維的培養(yǎng),是以問題為基礎的,引導孩子發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題,是培養(yǎng)孩子邏輯思維能力的重要途徑。這就類似于少兒編程教育培養(yǎng)的核心——編程思維。
  編程思維是“理解問題——找出路徑”的一整套思維路徑,分為4個步驟:分解、模式識別、抽象、算法。
  分解——將復雜、龐大的問題分解成幾個小問題分別解決的思維路徑。
  模式識別——單獨檢視,思考每一個小問題,搜索解決方案。
  抽象——剖析出問題的核心,聚焦幾個節(jié)點,忽略小細節(jié),形成解決思路。
  算法——設計步驟,執(zhí)行。

培訓學習資料
  少兒編程教育并非高等教育那樣學習如何寫代碼、編制應用程序,而是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學生的計算思維和創(chuàng)新解難能力。例如學生在制作一個小動畫的過程中,自己拆分任務、拖拽模塊、控制進度,從而理解“并行”、“事件處理”、“目標實現(xiàn)”的概念。
   三、編程數(shù)學應運而生
  在國際STEAM教育強調多學科融合的理念下,編程數(shù)學真正實現(xiàn)了數(shù)學與編程等學科的融合。編程數(shù)學讓數(shù)學學習變得更加生動、可交互,做中學和學中算的教學模式,增強了趣味性,拓展了知識性,并培養(yǎng)了編程技能和算法思維。

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