東莞哪里有的學習少兒編程培訓班
發(fā)布時間:2024/3/8 14:38:01 更新時間:2024/3/8 14:42:39
- 東莞哪里有的學習少兒編程培訓班 - 招生簡章
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- 學校介紹
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童程童美是達內(nèi)教育集團旗下青少兒教育品牌,形成了以創(chuàng)意啟蒙課程、人工智能編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程等課程體系為核心,集國內(nèi)外大型權(quán)威科技賽事、少兒資格認證考試、科技主題的國內(nèi)外游學、冬夏令營、創(chuàng)客實驗室搭建等為一體的少兒教育平臺。教學體系落實創(chuàng)新教育理念,強調(diào)學生綜合能力的培養(yǎng)和實際解決問題能力的提升,在興趣激發(fā)和思維鍛煉的同時,傳遞前沿技術(shù),幫助全國青少年打造迎接未來世界的能力和思維視野。自2015年成立以來,經(jīng)過兩年多的積累,童程童美砥礪奮進。載譽前行,累計培養(yǎng)上萬名編程少年,成功舉辦各類大型賽事上百場,在少兒編程領(lǐng)域中拔得頭籌。童程童美還受到人民網(wǎng)、新京報、鳳凰網(wǎng)等上百家權(quán)威媒體的爭相報道,作為全國少兒編程培訓領(lǐng)域的代表品牌,受到美國全國廣播新聞NBC記者團,全國國際電臺CGTN的專門報道。
教學體系落實創(chuàng)新教育理念,強調(diào)學生綜合能力的培養(yǎng)和實際解決問題能力的提升,在興趣激發(fā)和思維鍛煉的同時,傳遞前沿技術(shù),幫助全國青少年打造迎接未來世界的能力和思維視野。
童程童美,達內(nèi)時代教育集團(TEDU)傾力打造,專注3-18歲青少兒編程教育。歷時多年,形成了以創(chuàng)意啟蒙課程、人工智能編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程等課程為核心的一站式編程教育平臺
- 師資力量
- 韓老師首席教育官,主持完成了全國電信ChinaNet用戶管理和計費系統(tǒng)AIOBS的設(shè)計和開發(fā)。作為達內(nèi)CEO,直接負責教學團隊的招聘、培訓、考核及監(jiān)督,直接領(lǐng)導教學團隊完成教學體系的研發(fā)、升級及實施,確保整體教學質(zhì)量的不斷提升和創(chuàng)新。
喬博士,首都師范大學教育技術(shù)系碩士研究生導師,全國青少年科技輔導員協(xié)會“全國青少年科技輔導員培訓基地”首都師范大學教育技術(shù)系具體工作負責人,北京青少年科技中心“創(chuàng)客12+”專家,美國國際技術(shù)與工程教育協(xié)會會員。
- 課程介紹
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C++競賽課程
適合9-16歲(小學三年級-高中三年級),通過競賽課程的學習,讓孩子擁有參加NOIP的基礎(chǔ)資格,獲取高考降分錄取的優(yōu)惠政策。
課程名稱:Scratch啟蒙少兒編程(童程童美)
學習語言:Scratch
適合年齡:6-7歲
課程詳情:
1.表演秀
添加和刪除背景、角色及人物造型,使用事件、外觀模塊的積木完成點擊男孩、女孩,讓其實現(xiàn)表演的效果。
2.大富翁
學習角度、中心點、導入音樂等知識,使用運動和聲音模塊中的積木實現(xiàn)蘿卜、指針運動完成大富翁的游戲。
3.特別任務
學習控制模塊中與重復執(zhí)行相關(guān)的積木,結(jié)合特效功能,實現(xiàn)小朋友行走以及拿錘子給爸爸捶背的效果。
- 開課安排
- 創(chuàng)意啟蒙課程
課程設(shè)計:面向3-6歲兒童,通過教具搭建,配合精彩的引入視頻、科學的教學方法、標準的授課流程,認識、觀察、探索。
適合年齡:幼兒園小班中班大班
人工智能課程
課程設(shè)計:涵蓋流行的編程語言,Scratch、Python、JavaScript、HTML、CSS等。
適合年齡:小學初中高中。
童程童美引進美國Code.org的編程教學體系,并逐步優(yōu)化和研發(fā)成為適合全國少年兒童的編程教育體系,教學體系包括麻省理工(MIT)研發(fā)的Scratch,Netscape和Sun合作的JavaScript,C語言,C語言,還包括移動端的Android,IOS,虛擬現(xiàn)實Unity3D,Cocos2D-X等。童程童美少兒編程培訓引進Lego樂高教育的教學體系,以想象力,創(chuàng)造力,動手能力,思維能力,分析能力,團隊合作能力等作為核心教育理念。
少兒手機編程
面向人群:適合10歲以上
課程設(shè)計:采用java語言和專業(yè)開發(fā)工具進行教學、系統(tǒng)化的教授如何開發(fā)移動設(shè)備使用的手機。
- 特色優(yōu)勢
- 智能機器人編程
智能機器人課程的設(shè)計完全基于樂高官方制定的課程體系,借助于獨特的學理念、教學指導、小組作業(yè)、安全環(huán)保的學具、趣味性的比賽方式,使孩子們發(fā)揮出天生的創(chuàng)意力和想象力,培養(yǎng)團隊精神、解決問題能力、應變能力、表達能力、社交能力等,幫助他們從容應對21世紀所帶來的新挑戰(zhàn)。
編程數(shù)學
編程數(shù)學(CodeMath),面向小學一年級到六年級,是基于完整校內(nèi)數(shù)學教學體系,同時加入了程序案例的數(shù)學同步輔導課程。通過不同類型的程序案例實現(xiàn)數(shù)學的動畫演示、動手實操和編程算法,幫助學生加深對數(shù)學概念和方法的理解,同時培養(yǎng)編程算法思維和編程能力。
專業(yè)的少兒編程培訓班擁有完整的課程體系,而且有專業(yè)的教師指導,還可以和班上的其他小朋友交流溝通,不僅可以增強孩子的學習能力,而且還可以培養(yǎng)孩子團隊協(xié)作的能力,提升孩子溝通交流的能力等。
樂高機器人,則是在磚塊和機械搭建的基礎(chǔ)之上,加入了編程控制。
當然,調(diào)整速度的程序事先編程好的。它大的特點是——想怎么動就怎么動,通過編程來控制。
所以,學樂高機器人是包括了學編程的,但它只是樂高機器人的一部分,不是它的全部哦~~
就以孩子們都很喜歡的挖土機為例,編程控制它的是走到A點,挖土,再跑到B點,倒土,期間可能會遇到障礙,我們需要編程它怎么后退、避讓、轉(zhuǎn)彎等等。這些都是前期編程要做的部分。
但如何搭建一個挖土機、輪胎怎么安裝,前后距離怎么調(diào)整、齒輪怎么帶動轉(zhuǎn)軸運動、怎么保證手臂能靈活的抬起放下,挖土的重量能讓車體保持平衡,不至于翻車,這些就涉及到工程和物理方面的知識了,另外,挖土機外觀的美觀程度,也是對孩子藝術(shù)方面的考量。
總的來說,樂高機器人不僅僅是編程,它是集機械、數(shù)學、物理、工程、信息等多種學科知識于一體的。
所以如果你想單純地培養(yǎng)孩子的編程能力,可以讓他專門去學編程,而玩樂高機器人則非常培養(yǎng)孩子的綜合能力,比如力學知識、空間思維、想象力、創(chuàng)造力、美感等等。
那么該不該讓孩子去培訓機構(gòu)學呢?
盡管目前也在推廣和普及少兒編程教育,但是目前也只有浙江等極少一些城市在施行,所以如果想讓孩子現(xiàn)在學習,就可以選擇培訓機構(gòu)去學習,
培訓機構(gòu)的老師會借助專業(yè)樂高教具,通過外形模擬或機械傳動,搭出與主題相符合的作品,學習相關(guān)百科知識,對于孩子的創(chuàng)造性思維和動手能力甚至語言表達能力都有鍛煉。而且和其他小朋友一起探索交流,會讓小朋友更加主動地去學習和表達。
- 行業(yè)趨勢
- 學編程的孩子具有極強的創(chuàng)新能力
并且在遇到問題的時候
能找到相應解決的辦法
而這兩種能力恰恰是現(xiàn)在應試教育下
很多孩子所缺失的能力
未來,到底擁有什么能力才不會被淘汰?
人類即將進入人工智能時代,人工智能在創(chuàng)造巨大價值的同時也會取代很多領(lǐng)域的工作崗位。未來15年,約50%的人類工作將會被人工智能所取代。很多家長經(jīng)常在問小童:世界變化這么快,到底該給孩子怎樣的教育,才能讓他們在未來不落后呢?
講真,以后的世界什么樣,誰都無法準確預測。但學編程給孩子帶來的創(chuàng)造力、解決問題的能力、邏輯思維能力都是能影響孩子一生的。
不論是從政策來看,還是從目前編程的發(fā)展來看,盡早地讓孩子學習編程,不僅能幫助孩子升學進名校,也能讓他們提前與人工智能接觸,更好地適應未來的科技社會,并在未來具備更強的競爭力。因為只有擁有不可替代的能力,在未來才能擁有更多的可能性!。
和部分家長溝通過,發(fā)現(xiàn)根本原因還是在于不了解,多數(shù)家長覺得編程是一個難度系數(shù)高的領(lǐng)域,除了報班學習,自己并沒辦法操作。
因此,不少早教機構(gòu)也利用家長的這一心理,收費極高。
其實,正規(guī)的編程教育確實需要一定基礎(chǔ),可以等到6歲后,小學階段正規(guī)進行。
而3-6歲學齡前的編程啟蒙,大多數(shù)都是和數(shù)學早教相通的,甚至是不需要使用電腦的,完全沒有家長想象的那么復雜,只需家長正確且有意識的引導即可。
- 培訓學習資料
- 計算機有強大的數(shù)據(jù)處理能力,借助計算機我們得以通過數(shù)據(jù)來理解、分析和解決問題。前段時間,北京清華附小的幾個孩子已經(jīng)懂得利用大數(shù)據(jù)分析蘇軾的詩詞了,他們還發(fā)表了論文《大數(shù)據(jù)幫你進一步認識蘇軾》,震驚了整個教育界。這個例子足以讓我們看到我們運用計算機科學,可以加快學習效率,可以更好的去理解其他學科。
少兒編程教育并非高等教育那樣學習如何寫代碼、編制應用程序,而是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學生的計算思維和創(chuàng)新解難能力。例如學生在制作一個小動畫的過程中,自己拆分任務、拖拽模塊、控制進度,從而理解“并行”、“事件處理”、“目標實現(xiàn)”的概念。
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