大連少兒編程培訓班培訓周日班招生
發(fā)布時間:2024/3/8 14:06:51 更新時間:2024/3/8 14:11:29
- 大連少兒編程培訓班培訓周日班招生 - 招生簡章
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- 學校介紹
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自2015年成立以來,經(jīng)過兩年多的積累,童程童美砥礪奮進。載譽前行,累計培養(yǎng)上萬名編程少年,成功舉辦各類大型賽事上百場,在少兒編程領(lǐng)域中拔得頭籌。
童程童美,達內(nèi)時代教育集團(TEDU)傾力打造,專注3-18歲青少兒編程教育。歷時多年,形成了以創(chuàng)意啟蒙課程、人工智能編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程等課程為核心的一站式編程教育平臺。
- 師資力量
- 韓老師首席教育官,主持完成了全國電信ChinaNet用戶管理和計費系統(tǒng)AIOBS的設(shè)計和開發(fā)。作為達內(nèi)CEO,直接負責教學團隊的招聘、培訓、考核及監(jiān)督,直接領(lǐng)導教學團隊完成教學體系的研發(fā)、升級及實施,確保整體教學質(zhì)量的不斷提升和創(chuàng)新。
杰老師,清華大學軟件工程專業(yè)碩士,全國大學生數(shù)學建模競賽一等獎,一作發(fā)表多篇國際頂級會議&SCI收錄論文。
量化金融大魔王,實現(xiàn)多個對沖交易策略和算法,十年以上編程教學和學習經(jīng)驗,傾囊相授,讓孩子愛上編程。
- 課程介紹
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C++競賽課程
適合9-16歲(小學三年級-高中三年級),通過競賽課程的學習,讓孩子擁有參加NOIP的基礎(chǔ)資格,獲取高考降分錄取的優(yōu)惠政策。
課程名稱:Python人工智能少兒編程(童程童美)
學習語言:Python、JS、HTML、CSS等
適合年齡:8-18歲
課程詳情:
1.繪制圖片
復習使用canva.blit方法將圖片按照一定的方陣進行繪制,介紹pygame庫的導入及模塊的初始化等功能。
2.變量的聲明及使用
學習并使用print方法在控制臺中輸出內(nèi)容,體驗及操作猜數(shù)字游戲,講解學習變量的聲明及使用。
3.變量的可變性
復習變量的聲明及使用,學習變量命名的規(guī)則,了解整型變量,詳細學習及熟知變量可變性的多種情況。
- 開課安排
- 課程內(nèi)容:
EV3控制器:機器人控制中心和供電站,高速USB傳輸,USB主設(shè)備、藍牙、無線支持?蛇B接蘋果和安卓系統(tǒng)。
傳感器(感覺器官):檢測裝置,能測量信息,并能將信息按一定規(guī)律變換成為電信號或其他所需形式輸出信息。
編寫程序:使用EV3Programer應用程序,在電腦、平板和手機上為機器人編寫思想。
創(chuàng)意idea:加入孩子們自己的獨特想法,做出的機器人。
EV3配件:各種標準零件,梁、軸、銷,及各種齒輪、大號轉(zhuǎn)盤,多種結(jié)構(gòu)獨特個性化機器人部件,讓學生機器人技能更上一層樓。
舵機(執(zhí)行部件):可控制轉(zhuǎn)動角度的電機,包括電機、控制電路板、減速齒輪組、角度傳感器、舵盤。
興趣始終是位
沒有任何一個興趣愛好是適合所有人的,編程也同樣如此。想讓孩子學編程的基礎(chǔ)就是小朋友有興趣,愿意嘗試。對于數(shù)學基礎(chǔ)一般的小朋友,學習編程與學習奧數(shù)一樣,其實應該謹慎選擇。
它會是一把雙刃劍,如果使用好了,對于數(shù)學課程的理解會非常有助益,例如循環(huán)的變量、過程、分支判斷等等,這些更高階的一些數(shù)學概念對他未來的學習會有比較好的一個促進作用;但是如果產(chǎn)生更大的逆反心理,就得不償失了。
- 特色優(yōu)勢
- ★特色課程之一:少兒編程
少兒編程課程,面向6-18歲青少年兒童,依托達內(nèi)教育集團十幾年IT編程教育經(jīng)驗和上千名精英教研團隊等教育資源優(yōu)勢,研發(fā)出一套系統(tǒng)的少兒編程課程體系,內(nèi)容涵蓋少兒啟蒙編程和少兒趣味編程等,培養(yǎng)編程思維,提高全國孩子的綜合能力和素質(zhì)。課程流動課堂走進全國120多所中小學公立校,受到教育界和學生家長的高度認可。
★特色課程之二:樂高智能機器人編程
智能機器人課程的設(shè)計完全基于樂高官方制定的課程體系,借助于獨特的學習理念、教學指導、小組作業(yè)、安全環(huán)保的學具、趣味性的比賽方式,使孩子們發(fā)揮出天生的創(chuàng)意力和想象力,培養(yǎng)團隊精神、解決問題能力、應變能力、表達能力、社交能力等,幫助他們從容應對21世紀所帶來的新挑戰(zhàn)。
樂高教育與傳統(tǒng)的知識的單向灌輸不同,它側(cè)重于培養(yǎng)孩子獨立分析問題、解決問題的能力,溝通表達能力,專注力,想象力和創(chuàng)新力。在樂高的課堂上,我們會看到一些基礎(chǔ)塊、大顆粒、樂高小人仔等常見的樂高玩具,但是這里也有很多專門針對各個年齡段孩子發(fā)育的關(guān)鍵期和敏感期所匹配的樂高教具,針對不同特點的孩子設(shè)計的課程主題和內(nèi)容。
新機遇、新挑戰(zhàn)不要再讓您的寶貝輸在互聯(lián)網(wǎng)時代的起跑線上,快來學習機器人編程課程吧!
授之以魚不如授之以漁,機器人教育采取建構(gòu)教學,老師拋出疑問,引導學生自己建構(gòu)知識,充分挖掘每個小學的員聰明才智。通過啟發(fā)性教學方式,充分發(fā)揮學生發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,設(shè)計搭建機器人模型,在團隊中鍛煉協(xié)作和表達能力。
在世界青少年機器人奧林匹克競賽中小學員們勇奪2017WRO國際總決賽三等獎2017WRO全國賽區(qū)一、二、三等獎。
- 行業(yè)趨勢
- 學編程,孩子會潛移默化的理解很多數(shù)學知識,你有注意觀察過這些數(shù)學知識是如何在編程里體現(xiàn)嗎?這其中就包括:
1.坐標系:舞臺是一個以中心為原點的直角坐標系,x軸正方向為右,y軸正方向為上。通過(x,y)坐標點,來控制所有角色的位置。事實上,舞臺上還有一個隱含的坐標系,通過方向、角度和距離,這是一個極坐標系。上下左右的位置,行動操控都是通過角色的坐標來實現(xiàn)的。
2.數(shù)據(jù)類型:常見的是整數(shù)和小數(shù),即實數(shù)集(在LiveCode中所有實數(shù)是一個數(shù)據(jù)類型),另外還有布爾類型(真或假)、字符串類型(一段文本)。
3.數(shù)據(jù)的比較:也就是數(shù)學中三種基本順序,大于、等于和小于。
4.算術(shù)運算:加減乘除是四種基本運算,孩子在編程過程中,常常需要在具體的場景中來運用這四種基本運算。另外還有取模運算和四舍五入。
5.數(shù)學函數(shù):在編程過程中,孩子將接觸到一些基本的數(shù)學函數(shù),包括取值,三角函數(shù),對數(shù)函數(shù)以及指數(shù)函數(shù)等。通過函數(shù)圖像的自動畫圖及其他實際應用,孩子可以非常直觀的理解它們。
6.幾何圖形:在編程過程中,一類常見的任務(wù)就是圖形繪制。過程中,孩子將大量接觸幾何圖形,并從坐標系中進行圖形繪制和操控。
少兒編程里面有著大量的數(shù)學學科內(nèi)容,通過它們在具體任務(wù)中的應用,孩子不僅操控了這個虛擬世界,而且還會切身應用到數(shù)學知識和能力。在玩樂中學到知識,成長自己。
機構(gòu)特色:
1.堅持做中學教學觀念,讓孩子問題解決中,掌握理論知識還有拼插技能;
2.堅持發(fā)揮團隊協(xié)作重要作用,讓孩子們感受集體力量的強大,培養(yǎng)合作意識;
3.動手操作和教學活動相結(jié)合,孩子既動手又動腦,多感官參與,促進孩子神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)展。
- 培訓學習資料
- 作為全國高端IT培訓的翹楚,從創(chuàng)業(yè)之初就倡導“誠信、創(chuàng)新、開放、合作”的企業(yè)文化,同時經(jīng)營戰(zhàn)略一直都保持經(jīng)營模式和產(chǎn)品保持行業(yè)的一步:率先在美國上市家IT職業(yè)教育機構(gòu)率先推出“先就業(yè),后付款”IT信貸就業(yè)培訓的IT職業(yè)教育率先獲得國際風險投資的IT職業(yè)教育機構(gòu)率先入選“德勤全國高科技高成長50強”的IT職業(yè)教育機構(gòu)率先由IT技術(shù)專家建立和運營的IT職業(yè)教育機構(gòu)率先全面開放課堂。
美式教育中,從幼兒園大班開始,就已經(jīng)融入計算機編程和英語、數(shù)學一并成為了必修課程,從初中到高中就會學C語言和終端算法,并且還會參與程序設(shè)計。
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