烏魯木齊哪里有少兒編程培訓授課學校報名,這個有哪些?
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- 學校介紹
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童程童美,達內時代教育集團(TEDU)傾力打造,專注3-18歲青少兒編程教育。歷時多年,形成了以創(chuàng)意啟蒙課程、人工智能編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程等課程為核心的一站式編程教育平臺。
教學體系落實創(chuàng)新教育理念,強調學生綜合能力的培養(yǎng)和實際解決問題能力的提升,在興趣激發(fā)和思維鍛煉的同時,傳遞前沿技術,幫助全國青少年打造迎接未來世界的能力和思維視野。
童程童美還受到人民網(wǎng)、新京報、鳳凰網(wǎng)等上百家權威媒體的爭相報道,作為全國少兒編程培訓領域的代表品牌,受到美國全國廣播新聞NBC記者團。
- 行業(yè)趨勢
- 學編程,孩子會潛移默化的理解很多數(shù)學知識,你有注意觀察過這些數(shù)學知識是如何在編程里體現(xiàn)嗎?這其中就包括:
1.坐標系:舞臺是一個以中心為原點的直角坐標系,x軸正方向為右,y軸正方向為上。通過(x,y)坐標點,來控制所有角色的位置。事實上,舞臺上還有一個隱含的坐標系,通過方向、角度和距離,這是一個極坐標系。上下左右的位置,行動操控都是通過角色的坐標來實現(xiàn)的。
2.數(shù)據(jù)類型:常見的是整數(shù)和小數(shù),即實數(shù)集(在LiveCode中所有實數(shù)是一個數(shù)據(jù)類型),另外還有布爾類型(真或假)、字符串類型(一段文本)。
3.數(shù)據(jù)的比較:也就是數(shù)學中三種基本順序,大于、等于和小于。
4.算術運算:加減乘除是四種基本運算,孩子在編程過程中,常常需要在具體的場景中來運用這四種基本運算。另外還有取模運算和四舍五入。
5.數(shù)學函數(shù):在編程過程中,孩子將接觸到一些基本的數(shù)學函數(shù),包括取值,三角函數(shù),對數(shù)函數(shù)以及指數(shù)函數(shù)等。通過函數(shù)圖像的自動畫圖及其他實際應用,孩子可以非常直觀的理解它們。
6.幾何圖形:在編程過程中,一類常見的任務就是圖形繪制。過程中,孩子將大量接觸幾何圖形,并從坐標系中進行圖形繪制和操控。
少兒編程里面有著大量的數(shù)學學科內容,通過它們在具體任務中的應用,孩子不僅操控了這個虛擬世界,而且還會切身應用到數(shù)學知識和能力。在玩樂中學到知識,成長自己。
初級課程使用積木機器人進行教學,積木機器人使用由韓國ROBOROBO公司研發(fā)的ROBOKIDS機器人產(chǎn)品,其各個零部件均為積木模塊,使得由于年齡太小而不能學習中高級課程的幼兒也能進行搭建和編程的學習。這一創(chuàng)舉彌補了國內幼兒機器人教育的空白,使得幼兒也能接受機器人的啟蒙教育。
初級課程:初級課程為積木機器人課程,該課程分成啟蒙課程、拓展課程和進階課程(上,下),兩年四個學期,每學期16個主題。
- 培訓學習資料
- 乍一看與其它沒有什么區(qū)別,但一進去老師便歡迎寶寶加入,還讓她做了自我介紹并且認識其它小朋友,孩子也逐漸融入進了這個班級,然后老師并沒有直接進行正常授課,而是讓同學們看了一些孩子們喜歡玩的游戲:植物大戰(zhàn)僵尸、搬箱子、憤怒的小鳥、迷你世界等,告訴孩子們通過后期的Python課程不僅可以自行控制里面人物的行走速度,豌豆發(fā)射速度,而且可以保證跟任何人玩都會贏哦!通過電腦上呈現(xiàn)出來的生動形象畫面,以及老師的言語上面的抨擊,讓孩子對它強大的功能感到好奇,想學。
二、編程數(shù)學產(chǎn)生背景?
STEAM教育是科學、技術、工程、人文、數(shù)學的縮寫,代表目前國際上一種新的綜合學科背景下的教育思潮,是一種重實踐的超學科教育理念。有別于傳統(tǒng)的單學科、重書本知識的教育方式,STEAM教育倡導將各個領域的知識通過綜合的課程結合起來,加強學科間的相互配合,發(fā)揮綜合育人功能,讓學生在綜合的環(huán)境中學習,在項目活動中應用多個學科的知識解決問題。
2015年9月1日教育部提出STEAM和創(chuàng)客教育的新型素質教育模式;。
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