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【問答】昆明少兒編程培訓班培訓中心學費

發(fā)布時間:2023/11/11 17:37:25 更新時間:2023/11/11 17:38:38
責任編輯:昆明童程童美少兒編程培訓黃老師(VIP會員已認證) 分類:問答信息
【問答】昆明少兒編程培訓班培訓中心學費
問題分類:八四問吧
問題具體描述:
我問一下,昆明少兒編程培訓班培訓中心學費?請回答,萬分感謝!
時間:2023/11/11 17:37:25
來自報名在線網(wǎng)(Edu84.COM)熱心網(wǎng)友昆明童程童美少兒編程培訓黃老師的專業(yè)回答:

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學校介紹
  童程童美還受到人民網(wǎng)、新京報、鳳凰網(wǎng)等上百家權(quán)威媒體的爭相報道,作為全國少兒編程培訓領(lǐng)域的代表品牌,受到美國全國廣播新聞NBC記者團,全國國際電臺CGTN的專門報道
  童程童美是達內(nèi)教育集團旗下青少兒教育品牌,形成了以樂高創(chuàng)意啟蒙課程、人工智能編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程等課程體系為核心,集國內(nèi)外大型權(quán)威科技賽事、少兒資格認證考試、科技主題的國內(nèi)外游學、冬夏令營、創(chuàng)客實驗室搭建等為一體的少兒教育平臺

師資力量
杰老師,清華大學軟件工程專業(yè)碩士,全國大學生數(shù)學建模競賽一等獎,一作發(fā)表多篇國際頂級會議&SCI收錄論文。
量化金融大魔王,實現(xiàn)多個對沖交易策略和算法,十年以上編程教學和學習經(jīng)驗,傾囊相授,讓孩子愛上編程。
馬老師,十年信息學奧賽專業(yè)教練,輔導(dǎo)過的多名學生獲得全國級獎項,包括全國NOIP一等獎、中學生全國電腦制作大賽二等獎等。在信息學奧賽教學領(lǐng)域,專業(yè)知識底蘊豐厚,經(jīng)驗充分,能夠精準深入的把控競賽題目的方向和特點,幫助學生競賽學習事半功倍。

課程介紹
課程名稱:Python高階人工智能少兒編程中學(童程童美)
學習語言:Python
適合年齡:13-18歲
課程詳情:
1.機器人說話
本節(jié)課帶領(lǐng)孩子們一起初識實體機器人編程,通過字符串、獲取鍵盤,輸入并完成實體機器人說話的功能。
2.機器人智能計算器(一)
本節(jié)課旨在讓孩子掌握實體機器人編程,學習并使用變量、數(shù)據(jù)類型、運算符等為機器人智能計算提供計算功能。
3.機器人智能計算器(二)
復(fù)習機器人智能計算器(一)內(nèi)容,并學習利用字符串拼接、比較運算符、條件判斷語句實現(xiàn)機器人智能計算。
課程名稱:Python人工智能少兒編程(童程童美)
學習語言:Python、JS、HTML、CSS等
適合年齡:8-18歲
課程詳情:
1.繪制圖片
復(fù)習使用canva.blit方法將圖片按照一定的方陣進行繪制,介紹pygame庫的導(dǎo)入及模塊的初始化等功能。
2.變量的聲明及使用
學習并使用print方法在控制臺中輸出內(nèi)容,體驗及操作猜數(shù)字游戲,講解學習變量的聲明及使用。
3.變量的可變性
復(fù)習變量的聲明及使用,學習變量命名的規(guī)則,了解整型變量,詳細學習及熟知變量可變性的多種情況。

開課安排
童程童美開設(shè)的樂高機器人課程可以幫助孩子在輕松的環(huán)境下學習和進步。該課程借助科學的教學理念,專業(yè)的教學指導(dǎo)。安全環(huán)保的教具,趣味性的比賽,充分調(diào)動孩子學習的積極性,讓孩子盡可能的發(fā)揮出自己的想象力和創(chuàng)造力!通過該課程的學習,可以提升孩子的解決問題的能力、應(yīng)變能力、表達能力和社交能力,提升孩子的競爭力!
適合對象:想要學習樂高機器人編程的學員
使用教材:達內(nèi)童程童美樂高機器人內(nèi)部教材
教學師資:少兒編程專業(yè)教師團隊
教學目的:幫助孩子實現(xiàn)全面發(fā)展。
人工智能編程課程,面向3-18歲青少年,依托達內(nèi)教育集團16年編程教育經(jīng)驗,研發(fā)出一套系統(tǒng)的少兒編程課程體系,內(nèi)容涵蓋少兒啟蒙編程(Scratch)和少兒趣味編程(Python、JavaScript、HTML、

CSS、Java)等,培養(yǎng)編程思維,提高全國孩子的綜合能力和素質(zhì)。課程流動課堂走進全國120多所中小學校,受到教育界和學生家長的高度認可。
課程內(nèi)容:
Scratch啟蒙編程一年級以上感知實踐期
Python趣味創(chuàng)意編程三年級以上Python初級工程師
Python智能場景創(chuàng)意編程四年級以上AI初級工程師
PythonWeb網(wǎng)頁創(chuàng)意編程五年級以上Web前端初級工程師
PythonWeb服務(wù)器創(chuàng)意編程六年級以上全棧初級工程師
Python人工智能應(yīng)用編程七年級以上AI工程師。

特色優(yōu)勢
綜合素質(zhì)教育
  STEAM由科學(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(Mathematical)五個部分組成。GeorgetteYakman使用一個形象的金字塔結(jié)構(gòu)詳細描述了五個部分的關(guān)系。STEAM教育方式,其主要理念就是通過多學科融合,培養(yǎng)人全方位的能力,充分挖掘人自己未知的潛力。對于現(xiàn)在的兒童來說,通過學習編程就可以培養(yǎng)上面所有的能力。軟件編程首先是一門工程學,把創(chuàng)意想法變成真實的作品我們需要學習科學技術(shù),按照工程學的方法論規(guī)劃實施,同樣的,的軟件也離不開優(yōu)雅的藝術(shù)設(shè)計,后,如果我們想進一步探索計算機的奧秘,當我們深入其基本原理時,我們又必須提升自己的數(shù)學能力。
  總結(jié)道,適應(yīng)時代發(fā)展,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和人工智能的發(fā)展,我們越來越多的時間將被電腦所占據(jù),例如看視頻,瀏覽新聞,玩游戲,但我們并沒有更多的機會進行創(chuàng)作,而編程則給了我們創(chuàng)作的機會,讓設(shè)備成為工具,讓我們的定位從消費者變成創(chuàng)造者,實現(xiàn)自己的創(chuàng)意,影響改變著社會;另一方面,從智力開發(fā)上來說,學編程不意味著將來要從事計算機開發(fā)工作,通過學習編程能夠開拓兒童的邏輯能力、思維的縝密性、提高創(chuàng)造力。
提供全系列的動手實踐解決方案和數(shù)字化教學資源,涵蓋學前,小學以及中學的不同學習階段。
  1.首先,器材不同,玩具大多是在商場里看到的得寶系列、LegoCity、HeroFactory等等,可以根據(jù)搭建圖紙來搭。而樂高教育的器材有其獨特的零配件,比如齒輪、渦輪、杠桿、EV3機器人,教育版的器材會突出教育性;
  2.其次,從孩子玩的角度來說,自己購買樂高玩具和在早教功能室玩樂高玩具沒有本質(zhì)的區(qū)別,樂高培訓哪家好,但孩子自己在家玩,很多時候是隨機的、憑興趣的;
  機構(gòu)的優(yōu)勢是:課程是樂高教育研發(fā)部門和麻省理工大學、劍橋等名校的科學家及教育心理學家合作開發(fā)的,根據(jù)孩子的認知發(fā)展制定的一套科學的課程體系,是針對不同年齡階段的孩子的興趣來編制的,比如3歲的小孩是針對自我認知和社區(qū)的了解,而4至6歲小孩是針對科技、太空等外界的了解;7至8歲是科學與技術(shù)系列;9歲以上是頭腦風暴機器人。

行業(yè)趨勢
  少兒編程涉及到的基本技能非常豐富,不僅僅是編程本身。我們前面說,就以Scratch為例,對小孩設(shè)計思維能力的提升還是有幫助的:
  設(shè)計思維是人們提出的對未來社會有重大意義的思維方式,它是一種面向問題解決的、創(chuàng)新的系統(tǒng)思維方法。這也是屬于STEM課程方向內(nèi)少兒編程的優(yōu)勢之一。我們的兒童將學會系統(tǒng)的思維方法來分析、分解問題(需求),并通過綜合的資源來解決問題。
  基本設(shè)計:在Scratch的編程世界中,任何一個問題需求或任務(wù),都需要在背景、角色及行為上進行思考和分解。它們是這款編程工具提供的基本視角和思維框架。
  角色表達:在角色的行為表達過程中,基本的表達工具是外觀圖形的控制和聲音音樂的控制(Scratch提供21種樂器的模擬)。一個角色的外在行為和表達,無非這些方面。
  交互邏輯:在事件過程中,背景、角色、行為所組成的一個完整世界中,核心邏輯是通過它們交互來完成的。除了程序所控制的軟件層面的交互之外,Scratch還提供豐富指令對計算機外部設(shè)備(如鼠標、鍵盤)以及外部的自動化控制元件的操作能力,這使得少兒編程的解決問題方式,擴展到了硬件層面,擴展到了生活中的自動控制層面。
  所以,少兒編程是一個具有豐富資源和場景可能性的學科方向,以驅(qū)使兒童深入的、創(chuàng)新的考慮問題的解決方法,并鍛煉到兒童的設(shè)計思維。隨著問題的復(fù)雜度,以及兒童問題解決方案的復(fù)雜度,和方案中操控設(shè)備復(fù)雜度的提升,兒童的設(shè)計思維能力在不斷提升。
  少兒編程的本質(zhì)是幫助孩子們形成了“思維模式”
  學習編程的本質(zhì),就是為了幫助孩子們形成這樣的思維模式---“編程思維”,那編程思維究竟是什么呢?
  編程思維就是理解問題---找出路徑的思維過程,它是由分解---識別模式---抽象---算法四個步驟來組成的。
  分解就是把一個復(fù)雜的問題,拆解成更可執(zhí)行,更好理解的小步驟。
  分解,就是把大問題分成若干個小問題,然后分別解決,它能鍛煉孩子拆解復(fù)雜問題的能力。我們很難直接解決復(fù)雜問題,但如果把它拆解成很多小問題,再一一解決,就容易得多。
  孩子不會寫作文是很多家長頭疼的事情,比如寫一篇記敘文,可以將文章拆成“開頭”“起因”“經(jīng)過”“結(jié)果”“感受”三個部分,這三個部分又可以具體分解成許多的小部分,將每一個小部分做好后,這個作文內(nèi)容也就解決了。
  孩子學習編程最重要的是學會對問題進行拆解,將復(fù)雜問題拆解成更可執(zhí)行、好理解的小步驟,再逐個分析,最終找出最優(yōu)的解決辦法。
  模式識別,找出相似模式,高效解決細分問題
  模式識別,就是“找規(guī)律”。需要孩子觀察問題,根據(jù)已有的知識和經(jīng)驗,找出以往的類似問題,舉一反三琢磨出規(guī)律,它能鍛煉孩子規(guī)律整合能力。

培訓學習資料
   2015年9月1日教育部提出STEAM和創(chuàng)客教育的新型素質(zhì)教育模式;
  2016年6月教育部《教育信息化“十三五規(guī)劃”》中加強信息技術(shù)與學科融合的口號進一步強化了學科交叉的需求;
  近年日漸火熱的少兒編程、創(chuàng)客機器人等素質(zhì)培養(yǎng)課程為編程數(shù)學奠定了良好的基礎(chǔ),家長的科技素養(yǎng)教育意識初步形成。
  編程數(shù)學——讓數(shù)學可實驗,讓數(shù)學可觀感,讓數(shù)學可理解!
  一般來說,6-16歲兒童是學習少兒編程的最佳年齡階段

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